K-3 for Programming
プログラマにとっては、16進数が扱える電卓は必携です(と言いきる?)。
K-3 for Proguraming では、10進、16進に加えて、8進、2進も同時表示します。
基数選択
- dec:10進
- hex:16進
- bin:2進
- oct:8進
が同時表示されています。それぞれの表示欄をタップすることで、入力時の基数を選ぶことができます。
有符号/無符号選択
左中程のプッシュ・ボタンで、10進数を有符号「S」として扱うか、無符号「U」として扱うかを指定することができます。
Graffiti入力
数字などをGraffitiで入力することができます。ということで、EmulatorやCopilotを使っていると、キーボードで操作できるので、便利です(実はそのためにGraffiti入力に対応した)。有符号/無符号選択(「s」「u」を入力)や各種機能キー(機能キー参照)もGraffiti入力対応しています。
機能キー
| キー |
Graffiti |
機能 |
| [M] memory |
m, M |
メモリ機能を呼び出します。
|
| [BS] back space |
(back space) |
再下位桁を削除します。
|
| [CE] clear entry |
(space) |
入力をリセットします。
|
| [CA] clear all |
z, Z |
計算処理をリセットします。
|
| [+/-] |
_ |
符号を変えます。
|
| [/] |
/ |
除算
|
| [X] |
* |
乗算
|
| [-] |
- |
減算
|
| [+] |
+ |
加算
|
| [not] |
! |
bit反転します。
|
| [mod] |
% |
剰余
|
| [and] |
& |
bit毎の論理積(AND)
|
| [or] |
| |
bit毎の論理和(AND)
|
| [xor] |
^ |
bit毎の排他的論理和(AND)
|
| [=] |
=, (return) |
計算結果の表示。計算の完了。
|
| [sl][sr] |
(none) |
ビット・シフト(sl=左、sr=右)
|
| [rl][rr] |
(none) |
ビット・ローテート(rl=左、rr=右)
|
演算子の優先順位
| 順位 |
|
|
| 高 |
乗算系 |
X / AND MOD |
| 低 |
加算系 |
+− OR XOR |
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